Menu

Edutech Zulfa

Learning Management System

Edutech Zulfa adalah platform Learning Management System (LMS) internal yang dirancang khusus untuk mendukung pembelajaran materi Sistem Komputer mata pelajaran Informatika kelas VII di SMPN 48 Surabaya. Platform ini mengintegrasikan Problem-Based Learning (PBL). Melatih siswa berpikir kritis, meneliti fenomena riil, dan menciptakan solusi komputasi melalui 5 sintaks ilmiah.

3 Topik Kurikulum Terstruktur
2 Program Problem-Based Learning (PBL)
4 Kuis Interaktif Berwaktu
Evaluasi Hasil Belajar & Rekap Real-Time
edutech-zulfa / pbl-problem-solving⚡ Kasus PBL: Analisis Jejak Digital & Keamanan SiberFase 1 s.d 5 Sintaks Ilmiah TerstrukturFase 1: OrientFase 2: OrganFase 3: InvestFase 4: SolusiFase 5: EvalArgumen & Form Solusi Siswa:Umpan Balik Guru & Skor Rubrik:Skor: 95/100 · Analisis investigasi mendalam & solusi kreatif.Status: Dinilai Guru ✓🎯Model PBL 5 FaseInquiry & Critical Thinking💡Problem SolvingStudi Kasus Kontekstual
Metodologi Unggulan Platform

Problem-Based Learning (PBL)

Pendekatan pembelajaran berpusat pada siswa yang menantang peserta didik untuk memecahkan kasus-kasus informatika riil secara kolaboratif dan saintifik melalui 5 fase investigasi terstruktur.

01

Orientasi Masalah

Siswa mengamati dan menganalisis fenomena atau skenario masalah informatika kontekstual.

Identifikasi Isu
02

Organisasi Belajar

Merumuskan pertanyaan kunci, menyusun hipotesis awal, serta menetapkan fokus penyelidikan.

Fokus Penyelidikan
03

Penyelidikan Kritis

Mengumpulkan data, studi literatur, serta mengeksplorasi konsep dan perangkat komputasi terkait.

Eksplorasi Fakta
04

Pengembangan Solusi

Menyusun gagasan pemecahan masalah dalam bentuk argumen solutif, artefak, atau algoritma.

Karya Solutif
05

Evaluasi & Refleksi

Menguji efektivitas solusi, merefleksikan proses belajar, serta mendapatkan umpan balik guru.

Refleksi & Nilai
Studi Kasus PBL Terbuka untuk Siswa

Siap Memecahkan Masalah Nyata Informatika?

Akses ruang Problem-Based Learning untuk memilih program studi kasus, mengisi tahapan penyelidikan, dan memantau evaluasi penilaian rubrik langsung dari guru.

Program PBL Aktif2 Kasus

Pencemaran Lingkungan dan Solusinya

2 Skenario Kasus Terbuka

Pencemaran Lingkungan dan Solusinya

2 Skenario Kasus Terbuka

Fitur Platform

Fasilitas Belajar Lengkap & Terintegrasi

Edutech Zulfa dirancang dengan antarmuka yang bersih dan mudah digunakan oleh siswa untuk mengeksplorasi konsep informatika secara menyeluruh.

Modul Materi Multimedia Terstruktur

Materi disajikan melalui ringkasan konsep, video pembelajaran interaktif, serta dokumen bacaan yang mudah dipelajari secara mandiri.

Problem-Based Learning (PBL) 5 Fase

Studi kasus nyata dengan 5 tahap ilmiah: orientasi masalah, organisasi belajar, penyelidikan, pengembangan solusi, serta evaluasi & refleksi.

Kuis Interaktif dengan Umpan Balik Instan

Uji pemahaman topik secara langsung melalui latihan soal berwaktu dengan pembahasan jawaban dan kalkulasi skor otomatis.

Evaluasi Hasil Belajar & Rekap Real-Time

Pantau grafik capaian nilai, rata-rata skor kuis, dan ketuntasan materi secara transparan untuk memotivasi kemajuan belajar.

Pembelajaran Informatika

Pengalaman Belajar Komprehensif

Dirancang selaras dengan capaian kurikulum merdeka pada jenjang Sekolah Menengah Pertama.

Literasi DigitalTopik 1
Computational ThinkingTopik 2
Algoritma & PemrogramanTopik 3

Materi Ajar

Kurikulum & Modul Pembelajaran

Materi disusun secara berjenjang untuk membangun keterampilan digital, pola pikir logis, dan kecakapan komputasional.

Literasi Digital

Keamanan berinternet, etika daring, dan pemilahan informasi.

Keamanan Internet & Privasi DigitalEtika Komunikasi Daring & Netiket
Topik 01

Literasi Digital

Keamanan berinternet, etika daring, dan pemilahan informasi.

  • Keamanan Internet & Privasi Digital(45 menit)
  • Etika Komunikasi Daring & Netiket(35 menit)

Computational Thinking

Pola pikir komputasional: dekomposisi, pola, abstraksi, dan algoritma.

Konsep Dasar Computational Thinking
Topik 02

Computational Thinking

Pola pikir komputasional: dekomposisi, pola, abstraksi, dan algoritma.

  • Konsep Dasar Computational Thinking(50 menit)

Algoritma & Pemrograman

Dasar logika komputer, variabel, percabangan, dan perulangan.

Logika & Struktur Kontrol Pemrograman
Topik 03

Algoritma & Pemrograman

Dasar logika komputer, variabel, percabangan, dan perulangan.

  • Logika & Struktur Kontrol Pemrograman(60 menit)
Asesmen & Kuis Interaktif

Uji Tingkat Pemahaman Anda Sekarang

Tersedia latihan soal interaktif berbobot untuk menguji pemahaman materi dengan batas waktu, umpan balik langsung, serta rekap nilai evaluasi otomatis.

Status PlatformAktif & Siap
Materi Pembelajaran4 Modul (3 Bab)
Kuis Interaktif4 Kuis Aktif
Program PBL2 Skenario Kasus